03. 12

Die Anleitung beschreibt Monster & Mythen mit
"In einer fantastischen Welt ringen mächtige Zauberer, Zwerge, Elfen, Trolle, Goblins und Untote miteinander. Die Spieler führen ihre Armeen (Infanterie, Bogenschützen, Berittene) und hoffen, am Ende die Vorherrschaft zu übernehmen. Wer ist am Ende siegreich, in diesem Zeitalter der Monster & Mythen?"

Das klingt erstmal nicht schlecht - allerdings entpuppt sich das ganze am Ende doch als arg simples Würfel- und Glücksspiel. Aber der Reihe nach.

Aus der Schachtel purzeln erst einmal ansehnliche 110 Karten, 5 Standard W6 und eine Anleitung. Diese Anleitung sorgt allerdings schnell für Unmut - denn die Aufteilung ist schlecht und das Falt-Format nervig. Erst denkt man "ist ja alles ganz einfach" - allerdings gibt es eigentlich keine Stelle der Anleitung, wo alle wichtigen Infos an einem Fleck stehen. So ist man selbst bei dem einfachen Spielablauf erstmals lang am rumblättern bis man alles verstanden hat.

Im Prinzip ist das Spiel aber sehr einfach:
Anfangs erhält jeder Spieler 11 Karten (ohne Angriffskarten), aus dem sich das anfängliche Deck zusammensetzt. Alle Karten eines Volkes (bzw. Farbe) bilden eine Nation und werden gruppiert. Katapulte werden gesondert neben die Nationen gelegt. Zauberer können einer beliebigen Nation gelegt werden. Sie sorgen dafür, dass diese Nation nicht in Kämpfe verwickelt werden kann (weder angreifen noch angegriffen werden). Dann kann es auch schon losgehen.
Ein Spiel umfasst insgesamt drei Runden, zu deren Anfang jeder Spieler 7 neue Karten erhält und davon 4 (bzw. 5 in der dritten Runde) behalten darf. Die erhaltenen Karten werden dann wieder ins Deck einsortiert und eventuell erhaltene Angriffskarten über den einzelnen Nationen platziert. Die Angriffe diese Angriffskarten werden nun, beginnend mit der Karte der niedrigsten Nummer, ausgewürfelt.
Es gibt zwei Arten von Angriffskarten: Schlacht-Karten (mit 2 Schwertern) und Söldner-Karten (mit einem Söldner), die jeweils den Aufbau der Armee und das mögliche Angriffsziel bestimmen.
Bei Schlacht-Karten muss der Spieler jeweils mit einer kompletten Nation angreifen. Diese Nation kann entweder die selbe Nation eines Gegners angreifen oder aber ihren "Erzfeind", der in der rechten unteren Ecke der Karte angezeigt ist.

Drachen und Mythen - Inhalt der Box Drachen und Mythen - Zweispieler-Szene

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30. 11

Ihr konntet Helden noch nie leiden? Ihr wolltet schon immer Herr eines eigenen Dungeons sein? Ihr trauert etwas den alten Zeiten nach, als Grafiken noch sichtbar aus Pixeln bestanden? Ihr könnt euch auch ab und an vom PC lösen, um mit Freunden Brettspiele zu spielen? Dann könnte Boss Monster für euch einen Blick wert sein.

Boss Monster ist ein recht einfaches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler, in dem ihr den Boss eines Dungeons verkörpert. Als solcher baut man seinen Dungeon mit einzelnen Räumen aus, die einerseits einen Schatzwert haben, und somit Helden anlocken, und andererseits Helden in ihnen einen gewissen Schaden zufügen. Darüber hinaus haben die Räume noch Eigenschaften, die es euch z.B. erlauben weitere Karten zu ziehen, andere Räume verstärken oder bestimmte Effekte auslösen können. Natürlich ist es euer Bestreben, dass euer Dungeon so gut ist, dass er viele Helden anlockt und diese Helden in eurem Dungeon sterben - denn gestorbene Helden bringen euch Seelen, wohingegen Helden die euren Dungeon überleben euch Schaden zufügen. Neben den Räumen habt ihr auch noch die Möglichkeit das Spielgeschehen mittels einiger Zaubersprüche zu beeinflussen. Die Sprüche reichen von „nützlich für mich“ Sprüchen wie Schadenserhöhung für einen Raum oder Schaden für einen Helden bis „ärgerlich für den Gegner“ wie Stärkung eines Helden oder Wiederauferstehung eines bereits besiegten Helden.

Der Ablauf des Spieles ist eigentlich ziemlich simpel. In der Bauphase bauen Spieler ihren Dungeon aus, dann werden die Helden, je nach Anziehungskraft des Dungeons, auf die Dungeons verteilt und in der Abenteuerphase wandern die Helden durch die Dungeons der Spieler. In den einzelnen Phasen dürfen die Spieler jeweils Zaubersprüche (falls der Spruch für die Bau-/Abenteuerphase zugelassen ist) zur Beeinflussung des Geschehens wirken.

Boss Monster Kickstarter-Edition einige Boss-Karten einige Helden einige Räume ein ausgebauter Dungeon

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